Le gaming est devenu TROP CHER en 2026 ? - Mémoire Vive épisode 23 — Mémoire vive

Le gaming est devenu TROP CHER en 2026 ? - Mémoire Vive épisode 23

Mémoire vive · 27/07/2026 15:00 · 1 h 12

Contenu de l'épisode

Disponible sur SPOTIFY : https://open.spotify.com/show/0JpH4vVrTUxUh1wfIuBT1y

sur APPLE PODCAST : https://podcasts.apple.com/be/podcast/m%C3%A9moire-vive/id1796413782?l=fr-FR

sur DEEZER : https://www.deezer.com/fr/show/1001638251


00:00 - Reprise du podcast – Sony arrête les disques

01:14 - YouTube remplace le pouce rouge par un cœur

03:26 - Bouton cœur YouTube et ratios de likes

04:16 - Vérification des prix et hausse des consoles

05:25 - Impact des hausses de prix sur les ventes de consoles

06:36 - Prix du PC gaming, RAM et marché de l'occasion

13:11 - IA, demande et monopole sur les prix de la RAM

14:23 - Monopole RAM, IA et explosion des prix

15:47 - Scalping de consoles et importation chinoise

16:28 - Liswan vs Nvidia : performance et IA

16:50 - Nvidia, nouvelles cartes GPU à venir

17:21 - R&D Nvidia et utilisation de ses propres GPU

18:23 - Rumeurs de GPU haut de gamme chez Nvidia

18:54 - Rumeurs et spéculations sur les futures GPU Nvidia

22:24 - IA vs dotcom : parallèles historiques

23:14 - Évolution des géants technologiques et le rôle de Nvidia

24:30 - Stratégies d'entreprise : prise de risques et échecs comme Nokia

25:16 - Prise de risques et adoption précoce du gaming

26:26 - Conflit d'intérêts dans les investissements tech

26:53 - Investir dans les actions tech : Nvidia, Intel, AMD

27:44 - DDR4 vs DDR5 : revenir aux anciennes technologies

28:33 - Coût des configurations haut de gamme et pertinence du DDR5

29:55 - Le jeu devient un luxe et la fin des disques en 2028

31:10 - Jeux vidéo : achat, digital et marché de l'occasion

39:33 - Avenir du jeu numérique et revente des licences

48:35 - VRAM recommandée pour les jeux actuels

49:59 - Évolution des prix du hardware PC en 2026

56:38 - Comparaison des systèmes d'exploitation : macOS, Linux et Android

58:47 - Divers sujets : jeux, plateformes et création de contenu

1:04:31 - Écriture de contenu et utilisation de Linux

1:06:36 - Linux versus Windows et enjeux des commissions Apple/Google

1:09:00 - Conclusion et aperçu de la Steam Machine

1:09:35 - Steam Machine : concept et disponibilité

1:10:17 - Voyage en Chine, hausse du prix PS5 et fin des CD

1:11:19 - Remerciements et points de désaccord

1:11:45 - Lancement de la Flow Machine et perspectives

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